home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 5200 / Bounty Bob Strikes Back.TXT < prev    next >
Text File  |  2001-11-05  |  13KB  |  262 lines

  1.  
  2.  BOUNTY BOB STRIKES BACK
  3.  
  4.  BY BIG FIVE SOFTWARE
  5.  
  6.  LOADING
  7.  Always turn power off before inserting or removing any cartridges.
  8.  Firmly insert the cartridge with the label facing the front of the
  9.  unit.  Use the left slot for Atari 800 computers.  Insert the
  10.  cartridge label side up for the Atari 1200 computer.  Insert a
  11.  standard joystick into port number one.  A second joystick may be
  12.  used in port two for a second player.  If the game logo screen does
  13.  not appear after turning on the power then refer to your owner's
  14.  manual for the computer to make sure that everything is connected
  15.  properly.
  16.  
  17.  SLIDES, LADDERS, AND FRAMEWORK
  18.  Bob's main goal in the mine is to "claim" every section of the
  19.  framework in each mine cavern.  He does this by simply walking over
  20.  each framework piece.  As he walks over a piece, it will turn
  21.  solid.  To get around the mine there are many slides and ladders
  22.  placed throughout.  When all framework sections have been claimed,
  23.  Bob advances to the next cavern.  Make sure that he claims all the
  24.  sections as the pieces where a slide begins are sometimes overlooked.
  25.  
  26.  CONTROLLING BOUNTY BOB
  27.  The joystick controls the direction of movement for Bounty Bob.  The
  28.  trigger button controls his jumping.  After pressing the trigger
  29.  button to begin a jump the joystick may be pushed either left or
  30.  right for the desired jump direction.  Extremely long or short jumps
  31.  may be made by varying the delay between pressing the trigger button
  32.  and moving the joystick.  To climb ladders simply stop directly in
  33.  front of the ladder and push up or down to climb or descend the
  34.  ladder.  You may only exit a ladder from either the very top or very
  35.  bottom.  The only action required to use a slide is to walk over the
  36.  framework where the slide begins.  Gravity will do the rest!
  37.  
  38.  If Bounty Bob walks off the edge of a piece of framework he will
  39.  fall until he hits something.  He can only survive short falls,
  40.  however.  Longer falls will cause death.
  41.  
  42.  SPECIAL KEYS
  43.  
  44.  Begin Game                               START
  45.  High Score/Main Title                    RESET
  46.  Options Screen                           "*" (from High Score or Main
  47.                                                Title)
  48.  Freeze/Unfreeze play (Must be enabled)   PAUSE
  49.  
  50.  WARNING!
  51.  Once pause is activated it will remain until it is deactivated.
  52.  Burns on your television may result if pause is left on for an
  53.  extended period of time.  If pause is intended to be left on for a
  54.  while, shut off your television until the game is ready to be
  55.  resumed.
  56.  
  57.  GRAIN ELEVATOR
  58.  It'll take you up but getting down will be up to you!  Jumping onto
  59.  the middle, and off from the edge will insure a safe trip.
  60.  
  61.  SUPER ENERGY FOOD BARS
  62.  These little delicious goodies will pep you up for those extra long
  63.  leaps and bounds.  Better move fast after chomping one 'cause the
  64.  effects wear off quickly!
  65.  
  66.  THE GRAVITY LIFT
  67.  What goes down must come up--after Bounty Bob gets off, of course!
  68.  This piece of equipment goes down faster than it goes back up, so
  69.  know where you want to get off before you get on!
  70.  
  71.  HYDRAULIC LIFTS
  72.  Just hop on and you are instantly promoted to "Lift Commander."
  73.  Pushing up or down on the joystick gives you manual control of the
  74.  life while you're on it.  But once you get off, the lift's automatic
  75.  circuits take over and return it to ground level leaving you to
  76.  figure out how to get back on.
  77.  
  78.  SUCTION TUBES
  79.  Since these tubes were originally designed to carry mail and memos
  80.  it's hard to imagine that good 'ol Bounty bob has found a way to use
  81.  them as shortcuts through the mine.  The air in some of the tubes
  82.  travels in only one direction.  Other tubes have diverter valuves to
  83.  channel the air either left, right, or off.  To operate the valuves
  84.  simply jump up in front of the control box whose number corresponds
  85.  to the tube you wish to adjust.  An indicator needle on each tube
  86.  shows the direction of air flow.  Some tubes are powerful enough to
  87.  suck you up from where you stand; other tubes you'll have to jump
  88.  directly in.
  89.  
  90.  MOBILE SUCTION UNIT
  91.  This nifty contraption was the brain-child of Nuclear Ned.  He has
  92.  planned to get rich selling this as the vaccum cleaner of the 80's.
  93.  It's the only device of its kind that can be programmedto "search
  94.  and suck!"  It sucked up the dirt well enough; unfortunately it also
  95.  sucked up the furniture!  Bounty Bob has reprogrammed it so that
  96.  anytime he collects one of the mini-suction tubes it will search him
  97.  out and sucks him up!
  98.  
  99.  THE ACID RAIN
  100.  You must beware of this radioactive liquid that drips from the
  101.  stalactities at the top of the mine (or are they stalagmites?)  It
  102.  seems that one of Yukon Yohan's companies began dumping radioactive
  103.  waste in a field without knowing that Nuclear Ned's mine was below.
  104.  They probably would have dumped it there even if they did know what
  105.  was below!  All this is unimportant to poor Bounty Bob who must
  106.  avoid these droppings if he wishes to stay alive.
  107.  
  108.  THE CANNON
  109.  This old war relic was given to Nuclear Ned by his great, great,
  110.  great, great grandpappy "Sulfur Sylvester."  Sylvester, known to his
  111.  friends as "Sly," actually used this cannon in the war for
  112.  independence.  After one heavy battle there were many casualties.
  113.  Sly and his cannon, nicknamed "Olf Faithful," were called upon to
  114.  give a twenty-one gun salute for the men who had died.
  115.  Unfortunately the cannon malfunctioned and all they got was a
  116.  thirteen gun salute!
  117.  
  118.  The moral of this story is never overload the cannon!  It can handle
  119.  a maximum of thirty tons ot TNT.  After loading the TNT use the
  120.  suction tube to enter the cannon.  Use the joystick to move the
  121.  cannon left and right.  Press the fire button to ignite the TNT.
  122.  
  123.  TRANSPORTERS
  124.  Another one of Nuclear Ned's creations, these devices have the
  125.  capability to move Bob's molecules from one location to another.
  126.  These are only low power transporters and they have no ability to
  127.  beam Bounty Bob up to any passing Starships. (Good thing too:
  128.  imagine what would happen if Yukon Yohan overtook a starship!)
  129.  After entering the chamber, an indicator will flash on another
  130.  transporter.  When the indicator on the transporter you wish to go
  131.  to is flashing, push up or down on the joystick to energize!
  132.  
  133.  UTILITY HOIST
  134.  The utility hoist is one of the few pieces of special equipment that
  135.  Nuclear Ned did not make.  He bought this from a traveling hoist
  136.  salesman as a birthday present for his young son, Knucklehead Ned.
  137.  Unfortunately, Knucklehead is no longer with us, at least in that
  138.  form.  You see, he fell off the hoist one day and landed in a
  139.  bunny's carrot stockpile.  He instinctively gnawed on some of the
  140.  contaminated carrots and poof!  He's now "Chuck" the mutant!  Make
  141.  sure that you don't repeat Knucklehead's--er, Chuck's mistake.  Hop
  142.  on to the hoistcarefully and it will automatically engage.  Move the
  143.  joystick to maneuver the hoist around.  Press the trigger button to
  144.  turn off the hoist.  To restart the hoist, press the spacebar on
  145.  home computers or the "*" key on the 5200.
  146.  
  147.  PULVERIZERS
  148.  Ned salvaged some parts from a demolished aluminum recycling center
  149.  to make these contraptions.  He used them to squash the giant
  150.  mutated cockroaches that were somehow immune to bug spray.  He got
  151.  all of those big bugs but overheated the pulverizer control panel in
  152.  the process.  Now the pulverizers run rampant and present a constant
  153.  threat to Bounty Bob.  Move quickly through them or Bob will be
  154.  squashed flatter than a mutated cockroach!
  155.  
  156.  MOVING PIECES
  157.  There are many different varieties of moving pieces in Ned's mine.
  158.  Ned ordered all of them through the Speedy Elevator and Escalator
  159.  mail-order catalog.  Ned was fascinated by the wide assortment so he
  160.  ordered one of each.  Some constantly move back and forth at varying
  161.  rates of speed.  Others stay parked at stopping areas until Bounty
  162.  Bob jumps on them.  All of them are very useful and are essential
  163.  for getting around the mine.  No special operations are required to
  164.  use them other than simply jumping on and jumping off.
  165.  
  166.  MUTANT ORGANISMS
  167.  Back in the early days of the mine a variety of small, furry
  168.  creatures such as rabbits, gophers and weasels burrowed throughout
  169.  storing food for the cold months.  When the waste from Yukon Yohan's
  170.  dumping began to seep into the mine, all the store food became
  171.  contaminated.  As the unsuspecting little furry creatures began to
  172.  eat their winter food supplies they slowly started to mutate into
  173.  hideous forms that no pet store would ever display.  Since these
  174.  mutants are extremely radioactive any contact with them is fatal for
  175.  Bounty Bob.
  176.  
  177.  TREATS
  178.  Scattered throughout the mine are many of Nuclear Ned's wordly
  179.  possessions that he had acquired over the years.  All of them
  180.  absorbed a minute level of radioactivity.  As Bounty Bob collects
  181.  these items the low-level radioactivity enters his body.  This makes
  182.  him immune to the harmful effects of the mutants for a short span of
  183.  time.  Additionally during this period the mutants sense this and
  184.  turn into a pleasant form in the hope that Bounty Bob will ignore
  185.  them.
  186.  
  187.  HIGH SCORE FACTORY
  188.  In this screen you actually use machinery to "build" your name to be
  189.  displayed on the high score screen.  Upon entering this screen you
  190.  will see two bulldozers on lifts, a mini MSU (Mobile Suction Unit),
  191.  and a small portable nuclear power generator.  Pressing the joystick
  192.  left or right changes control from one bulldozer to another or to
  193.  the auxiliary command center.  Pressing up or down changes the level
  194.  you are on.  Press the trigger button to activate the function you
  195.  have selected.
  196.  
  197.  DIFFICULTY
  198.  This parameter is adjusted in the OPTIONS screen.  In the "EASY"
  199.  mode, filled-in framework remains filled-in and dead mutants remain
  200.  dead from one life to the next.  Also, all mutants move at a slow
  201.  rate.  In the "MEDIUM" mode, the aliens move slightly faster.  In
  202.  the "HARD" mode, filled-in framework resets and dead mutants
  203.  resurrect from one life to the next.  Finally, in the "C'MON" mode,
  204.  the bonus timer starts with 1000 less.
  205.  
  206.  BONUS TIMER
  207.  This four digit timer is located at the top of every level.  It
  208.  indicates how much time is left for Bounty bob to complete the
  209.  level.  When it counts below 1000, it will flash to indicated that
  210.  Bob is running out of air.  Bob's face will also flash as his tiny
  211.  lungs gasp for air.  When the timer reaches zero Bounty Bob will be
  212.  out of air and he will implode!
  213.  
  214.  EMERGENCY HELP
  215.  It is possible in certain levels to be trapped in an area where no
  216.  escape, not even death, is possible.  Normally you would have to
  217.  wait for the bonus timer to count down.  If you find yourself in
  218.  this situation, type in Big Five's phone number (numbers only -- no
  219.  spaces or parentheses) on the keyboard.  This number can be found at
  220.  the bottom of the main title screen.  This will give you "special
  221.  help" to get you out of that situation!
  222.  
  223.  GAME ADJUSTMENT SCREEN
  224.  Press OPTION to enter this mode on the Atari home computers.  On the
  225.  Atari 5200 system first press RESET to return to the high score
  226.  display or the main title screen and then press the "*" key.  There
  227.  are twelve different game parameters you can adjust.  The line you
  228.  are currently on is indicated by a solid strip of background color
  229.  and the flashing parameter setting.  To go to a different line,
  230.  press the joystick up or down.  To adjust the parameter setting
  231.  press the joystick left or right until the desired setting appears.
  232.  The last line labeled "SPECIAL CODE" is for exclusive use by Big
  233.  Five programming personnel.  After setting a number, Option (or "*"
  234.  on the 5200) is pressed to activate a special code sequence.
  235.  
  236.  DEMO MODE
  237.  If the game is not being played and it is not in the pause mode the
  238.  program will cycle through the high score display screen, the main
  239.  title display screen, and a demonstration of level one.  Beginners
  240.  should watch this demo a few times to get an understanding of how to
  241.  play.
  242.  
  243.  CREDITS
  244.  Programmed by Bill Hogue / Computer graphics designed by Curtis
  245.  Mikolyski and Bill Hogue / Music by Jeff Zinn
  246.  Poster and box graphic designed by Curtis Mikolyski / Poster and box
  247.  paintings by Kathy Swain
  248.  Mine History compiled by Bill Hogue and Curtis Mikolyski
  249.  Project supervision by Dos Cartwright / Travel arrangements courtesy
  250.  of ZinnAir Ltd.
  251.  Champagne supplied by Bob Travis / Corks launched by Jeff Konyu /
  252.  Corks retrieved by Nugget and Pokey
  253.  Conversion licenses available from International Computer Group,
  254.  Chatsworth CA
  255.  Made in USA
  256.  Copyright (C) 1984 by Big Five Software
  257.  Bounty Bob Strikes Back, Bounty Bob and Yukon Yohan are registered
  258.  trademarks of Big Five Software
  259.  
  260.  END
  261.  
  262.